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		<title>Ski Alpin</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 22:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edoardo Ullo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Sci]]></category>

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		<description><![CDATA[La Fx ripropone il gioco ambientato nel Circo Bianco. Primeggiare nelle quattro specialità dello sci alpino sarà il nostro obiettivo Il Circo Bianco, ossia il mondo e l&#8217;atmosfera della Coppa del Mondo di sci alpino, approda sui nostri Pc. E questo grazie alla Fx che ha ripubblicato Ski Alpin, gioco del 2005 firmato da Rtl [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=567&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/cover1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-569" title="cover" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/cover1-e1265318436990.jpg?w=260&#038;h=360" alt="" width="260" height="360" /></a></p>
<p style="text-align:left;"><em><strong>La Fx ripropone il gioco ambientato nel Circo Bianco. Primeggiare nelle quattro specialità dello sci alpino sarà il nostro obiettivo</strong></em></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:justify;">Il Circo Bianco, ossia il mondo e l&#8217;atmosfera della Coppa del Mondo di sci alpino, approda sui nostri Pc. E questo grazie alla Fx che ha ripubblicato Ski Alpin, gioco del 2005 firmato da Rtl Playtainment.<br />
Si tratta di una simulazione sportiva che permette di iniziare una carriera agonistica partendo dalle gare juniores per finire con quelle più importanti, e che ci farà gestire il nostro sciatore in diversi particolari. Più risultati si avranno, più sarà possibile migliorare il personaggio. Un canovaccio solido ma già ampiamente visto. Andiamo con ordine e vediamo cosa ci propone questo gioco che ci catapulta nella stagione della Coppa del Mondo di sci Alpino formata da quattro discipline olimpiche che vedremo anche tra qualche giorno a Vancouver, ovvero <strong>lo Slalom, lo Slalom Gigante, la Discesa Libera ed il Super Gigante</strong>.</p>
<p><span id="more-567"></span></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>INIZIA LA NOSTRA CARRIERA</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong> </strong></p>
<div id="attachment_570" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/discesa-libera.jpg"><img class="size-medium wp-image-570" title="discesa libera" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/discesa-libera.jpg?w=300&#038;h=201" alt="" width="300" height="201" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Un gran salto, in Discesa Libera saranno normali</p></div>
<p style="text-align:justify;"><strong> </strong> Si inizia. E dovremo dare nome, nazionalità, volto e prime caratteristiche, al nostro sciatore. L&#8217;editor è molto scarno, non permette molte variazioni ma si potrà soltanto scegliere tra i pochi modelli messi a disposizione. <strong>Le caratteristiche </strong>da scegliere sono<strong> 4</strong> e sono relative a<strong> Forma, Tecnica, Potenza e Motivazione</strong>. Queste si miglioreranno di volta in volta, prima di ogni gara ed il loro grado aumenterà non solo da quanto tempo gli dedicheremo ma anche dal tipo di allenatore. Con i più bravi, i parametri cresceranno più velocemente anche se avranno, ovviamente, un costo più accentuato. Va aggiunto che oltre ai soldi, i piazzamenti daranno anche dei punti esperienza che faranno crescere di livello il nostro atleta. Ad ogni livello superato vi sono dei punti da spendere per  migliorare l&#8217;abilità nelle quattro specialità.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>SLALOM, DISCESA&#8230; C&#8217;E&#8217; TANTO DA FARE</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Come accennato, Ski Alpin ci fa concorrere in quattro discipline. Dalle<strong> più tecniche</strong>, Slalom e Slalom Gigante, alle<strong> più veloci</strong>, dove sarà importante la potenza fisica, Discesa Libera e Super G. Paletti stretti ed abilità da funambolo o pura forza e velocità tra larghi tracciati? In questo senso, il titolo ci dà molta varietà ed oltre a tentare di vincere le singole gare e la Coppa del Mondo generale, come nella realtà, si potrà puntare sia alla Coppa di Specialità che al campionato singolo.<br />
Il calendario sarà molto fitto e si andrà in <strong>ben 48 piste</strong> situate nelle località sciistiche più prestigiose del mondo. Si va dal <strong>Sestriere, a St Moriz, da Lillehammer</strong> (<strong>sede delle Olimpiadi Invernali del &#8217;94</strong>) a<strong> Beaver Creek, </strong>solo per dire qualche nome. Differenti anche i calendari nelle varie categorie. Le gare Juniores sono 20, quelle del Campionato Europeo 24 mentre quelle della classe regina, ossia quella dedicata ai Professionisti saranno 32. Al termine della stagione, se avremo conquistato almeno il quinto posto in classifica generale potremo scegliere se passare di categoria o ripetere il campionato Juniores.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>GIOCABILITA&#8217; IMMEDIATA MA UN PO&#8217; PIATTO</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_573" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/slalom-gigante.jpg"><img class="size-medium wp-image-573" title="Slalom Gigante" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/slalom-gigante.jpg?w=300&#038;h=219" alt="" width="300" height="219" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Un primo piano del nostro atleta impegnato in Super G</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align:justify;">L&#8217;aspetto tecnico Ski Alpin è <strong>discreto anche se ormai datato</strong>. Benché ci sia un game-play abbastanza semplice, il tutto sembra un po&#8217; piatto e slegato. Pochissimi i tasti da utilizzare, le frecce direzionali ed i tasti A ed S. <strong>Buono il tentativo di dare profondità</strong> potendo gestire il nostro atleta sia dal punto dell&#8217;allenamento (con l&#8217;ingaggio di un tecnico e di uno ski man per la sciolina), per lo sviluppo delle abilità grazie alle vittorie ed ai soldi e punti esperienza guadagnati sia dalla gestione dei soldi per l&#8217;acquisto di materiali. Starà a noi valutare anche le offerte di sponsor. <strong>Ma questo non è abbastanza</strong> per promuovere il titolo a pieni voti.<br />
Graficamente parlando, Ski Alpin è <strong>dignitoso</strong>. Il <strong>motore grafico è leggero</strong> e basteranno anche hardware datati per poter reggere il tutto senza affanni. <strong>L&#8217;impatto visivo però è altalenante</strong>. L&#8217;ottima velocità di movimento lascia  spazio ai dettagli un pò spogli, almeno per i canoni di ora: alberi, pubblico, infrastrutture e quant&#8217;altro di contorno non sembrano poter dare un contesto visivo d&#8217;eccezione in quanto scarni e poco dettagliati. Sufficienti, invece, gli effetti atmosferici, come la neve, nebbia e così via, o le corse in notturna con luci ed ombre al loro posto senza però mai eccellere.<strong><br />
Il sonoro </strong>è affidato ad alcune musichette, agli effetti sonori discretamente realizzati e ad una telecronaca particolare affidata a, udite udite, <strong>Pietro Ubaldi che si alterna da un&#8217;altro commentatore</strong>. Sulla voce non si discute, è storica, ma è il contesto che non convince. L&#8217;ambito sportivo non s&#8217;addice alla calda voce dell&#8217;attore e questo fa perdere un po&#8217; d&#8217;atmosfera ed il commento nonostante tutto non riesce a prendere del tutto.<br />
La stagione, invece, fa il suo dovere e dà longevità al titolo che contempla anche il passaggio dei livelli di difficoltà ed il passaggio di categoria, da Juniores ad Europa e poi al Mondiale. Le gare, poi permettono di poter disputare prima una discesa di prova per conoscere i vari tracciati e poi la gara vera e propria divisa sempre in due manche. La prima servirà, come nella realtà, a piazzare i migliori 30 che si contenderanno la vittoria finale partendo da posizioni invertite. Nella stagione un piazzamento tra questi darà punti utili sia per la classifica generale che per quella di specialità. Il vincitore conquista 100 punti, il secondo 80 e così via fino ad arrivare al 30° che prende un punticino. Una sfida ampia in single player ma divertente in rete dove è possibile confrontarsi con altri giocatori.<br />
Presenti nella stagione anche 16 sfide extra, obiettivi, che se centrati sbloccheranno materiale (scarponi, sci, attacchi e quant&#8217;altro) che si andrà ad aggiungere a quello disponibile.</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>COMMENTO FINALE</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Ski Alpin è un coraggioso tentativo di portare sul grande schermo Pc il mondo della Coppa del Mondo di Sci. <strong>Tecnicamente appena sufficiente</strong>, nonostante il tutto sia molto datato, il titolo gode di una<strong> buona longevità e di una giocabilità semplice ma efficace</strong>. Peccato per la grafica fin troppo liscia ed un sonoro non esattamente all&#8217;altezza. Adatto a tutti i computer ed a tutti i giocatori di qualsiasi età perché davvero immediato e con menu facili ed esaustivi completamente in italiano. Consigliato a chi piacciano le competizioni sportive e lo sci alpino in particolare <strong>anche in rete</strong> il tutto ad un prezzo piccino.</p>
<p style="text-align:right;"><strong>Edoardo</strong></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:center;"><strong>PREGI</strong></p>
<p style="text-align:center;">* Completamente in italiano</p>
<p style="text-align:center;">* Semplice ed immediato</p>
<p style="text-align:center;">* Requisiti Hardware molto leggeri</p>
<p style="text-align:center;">* Longevo</p>
<p style="text-align:center;">* Stagione ricca</p>
<p style="text-align:center;"><strong> DIFETTI</strong></p>
<p style="text-align:center;">- Piatto tecnicamente</p>
<p style="text-align:center;">- Voci e commento non adeguati</p>
<p style="text-align:center;">- A volte monotono</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><strong>La pagella</strong></p>
<p style="text-align:center;">Grafica 12/20</p>
<p style="text-align:center;">Sonoro 10/20</p>
<p style="text-align:center;">Giocablità 14/20</p>
<p style="text-align:center;">Longevità 15/20</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Globale </strong>15/20</p>
<p><strong>La scheda</strong><br />
Piattaforma: Pc,<br />
Genere: Sportivo<br />
Publisher: RTL Playtainment<br />
Distributore: FX Interactive<br />
Sviluppatore:<br />
Giocatori: 1 ed online<br />
Pegi: 3+</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>REQUISITI MINIMI</strong></p>
<p><strong> </strong>Windows XP, XP64, Vista, Vista64, Windows 7; Processore: Pentium III 800 GHz; 256 MB RAM; Scheda Video 32 MB, scheda audio.</p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">
<br />Filed under: <a href='http://videogameeparole.wordpress.com/category/pc/'>Pc</a> Tagged: <a href='http://videogameeparole.wordpress.com/tag/sci/'>Sci</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/videogameeparole.wordpress.com/567/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/videogameeparole.wordpress.com/567/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=567&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Killzone 2</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aurenar</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sparatutto]]></category>

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		<description><![CDATA[Il seguito di uno dei giochi meno noti della storia del Videogioco si rivela una piccola perla Quando il primo Killzone approdò su Playstation 2 nel 2004, in pochi pensavano che avrebbe ricevuto un seguito. Quello che, prima della sua uscita, era atteso come “Halo Killer” era stato recepito molto freddamente da critica e pubblico. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=542&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em> </em></p>
<p><em><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/killzone-2-cover.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-545" title="killzone 2 cover" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/killzone-2-cover.jpg?w=259&#038;h=300" alt="" width="259" height="300" /></a></em></p>
<p><strong><em>Il seguito di uno dei giochi meno noti della storia del Videogioco si rivela una piccola perla</em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Quando il primo Killzone approdò su Playstation 2 nel 2004, in pochi pensavano che avrebbe ricevuto un seguito. Quello che, prima della sua uscita, era atteso come “Halo Killer” era stato recepito molto freddamente da critica e pubblico. Ciò non ha però frenato Guerrilla Games – il team di sviluppo dietro Killzone – e Sony dal finanziare un enorme progetto che potesse spingere la Playstation 3 su vette qualitative d&#8217;eccellenza. Quel progetto prende il nome di Killzone 2.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-542"></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Tecnicamente epocale</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div class="mceIEcenter">
<dl class="aligncenter">
<dt>
<div id="attachment_560" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/killzone2_1.jpg"><img class="size-medium wp-image-560" title="Killzone2_1" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/02/killzone2_1.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Graficamente il gioco è di ottima fattura, come tutto il resto</p></div>
</dt>
</dl>
</div>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:justify;">Per chi non lo sapesse, Killzone e Killzone 2 sono due giochi appartenenti al genere degli sparatutto in soggettiva (Fps in gergo).<br />
Le critiche mosse al prequel di Killzone 2 erano tutte rivolte ad una realizzazione tecnica sotto la media: problemi grafici, intelligenza artificiale inconsistente e controlli da rivedere erano solo la punta di un iceberg che era riassunto in un laconico “da rivedere”. Ben quattro anni di tempo e un grande investimento in termini economici da parte della stessa Sony hanno sortito l&#8217;effetto, sperato, di far giungere sugli scaffali un prodotto tecnicamente stupefacente e con pochissimi difetti. A dirla tutta, sembra che l&#8217;unica delusione “tecnica” sollevata dagli appassionati sia la “morte coreografica” di nemici e amici. In altre parole quando abbatteremo un avversario questo stramazzerà al suolo tramite un&#8217;animazione pre-renderizzata e non risponderà, quindi, fisicamente ai nostri colpi.<br />
Guardando a tutto il resto, invece, assistiamo ad un vero kolossal videoludico. Le mappe di gioco sono ampie e ben confezionate, la grafica in generale è semplicemente la migliore in ambito console e l&#8217;intelligenza artificiale lascia a bocca aperta. Chiude l&#8217;offerta tecnica una gestione della fisica e delle armi di prim&#8217;ordine. La sensazione di correre, imbracciare fucili, lanciarazzi e pistole oppure armare una mina, girare una valvola, è ottimamente realizzata e aggiunge l&#8217;immersione del giocatore. Sul fronte del controlli bisogna segnalare che non abbiamo mai riscontrato difficoltà nel eseguire le azioni o prendere la mira.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>IN SINGOLO NON FINISCE PRESTO MA ONLINE NON STANCA MAI<br />
</strong></p>
<div id="attachment_547" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/killzone2_2.jpg"><img class="size-medium wp-image-547" title="killzone2_2" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/killzone2_2.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Le battaglie multigiocatore trasmettono bene lo scontro tra le due fazioni</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong> </strong>La campagna in giocatore singolo sembra più un grande bacino d&#8217;allenamento che ci fa prendere confidenza con i comandi di gioco, con le armi e con il tipo di avversari. Nell&#8217;arco di una decina d&#8217;ore arriveremo a capo della storia offertaci da Guerrilla Games: non mancheranno effetti speciali a profusione, colpi di scena e sessioni veramente impegnative per avere la meglio su un nemico numericamente e tecnicamente superiore per tutto l&#8217;arco dell&#8217;avventura.<br />
Il concetto di allenamento citato in apertura è riferito alla presenza di una delle più belle modalità online ordita per entusiasmare la comunità videoludica. Sia chiaro questo: Killzone 2 non inventa assolutamente nulla di ciò che siamo abituati a vedere grazie agli sforzi di Call of Duty 4 o Counterstrike. Ad onor del vero bisogna ammettere che proprio dal capolavoro di Infinity Ward viene presa più di una licenza, come l&#8217;avanzamento per gradi e l&#8217;accumulo di punti esperienza, che coincide con il numero di vittime mietute durante gli scontri in multigiocatore.Guerrilla Games mette del suo là dove la concorrenza s&#8217;è fermata o, più semplicemente, non è arrivata: canali audio dedicati a piccoli gruppi di giocatori e fusione di classi di combattimento.<br />
Il primo concetto, in sintesi, è che la modalità multigiocatore è sempre un “team deathmatch”, che può accogliere un massimo 32 giocatori contemporaneamente (16 contro 16) e che questi possono dividersi in piccoli team che hanno un canale audio espressamente dedicato. Gli appartenenti del team Alpha, per intenderci, potranno coordinarsi tra di loro tramite auricolare senza che gli altri possano ascoltarli. Sorprendente.<br />
La seconda novità è costituita dalla presenza di classi specialistiche e classi “miste”. Queste ultime possono essere forgiate dai giocatori stessi, che potranno quindi unire – per esempio – le capacità rigenerative del medico con l&#8217;utilizzo di fucili di precisione dei cecchini. Questa novità permette di accontentare ogni tipo di giocatore e relativa esigenza. Infine segnaliamo l&#8217;assoluta assenza di rallentamenti, anche nelle sessioni più affollate ed esplosive, merito di enormi sforzi compiuti per garantire server di gioco efficienti.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>COMMENTO FINALE</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong> </strong>Killzone 2 è semplicemente il miglior sparatutto in soggettiva disponibile per Playstation 3. Tecnicamente epocale e ludicamente vicino alla perfezione grazie ad un&#8217;intelligenza artificiale d&#8217;avanguardia, comandi perfettamente tarati e una modalità multiplayer che manda in brodo di giuggiole gli appassionati. Mostra decisamente il fianco sul fronte del giocatore singolo, offrendo una campagna breve e scarsamente rigiocabile. Altro difetto da non sottovalutare è il linguaggio scurrile di cui abusano i compagni di viaggio del protagonista della modalità solitaria. Per tutto il resto stiamo parlando di un nuovo metro di paragone per ogni Fps di prossima uscita. Forse non per la profondità della trama o il carisma dei personaggi, ma sicuramente per le vette qualitative raggiunte sul fronte tecnico. Titolo immancabile per ogni appassionato Fps e possessore di Ps3.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://videogameeparole.wordpress.com/2010/02/01/killzone-2/"><img src="http://img.youtube.com/vi/HgmHqyoyOeg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p style="text-align:center;"><strong>Pregi<br />
</strong></p>
<p style="text-align:center;">* Tecnicamente maestoso<br />
* Fisicità convincente<br />
* Modalità online instancabile</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Difetti</strong></p>
<p style="text-align:center;">- Campagna molto breve<br />
- Molto scurrile</p>
<p style="text-align:center;"><strong>La pagella<br />
</strong>Grafica: 19/20<br />
Sonoro: 18/20<br />
Giocabilità: 18/20<br />
Globale: 18/20</p>
<p style="text-align:left;">
<p><strong>La scheda<br />
</strong>Piattaforma: Playstation 3<br />
Genere: Sparatutto in prima persona<br />
Sviluppatore: Guerrilla Games<br />
Publisher: Sony Computer Entertainment Europe<br />
Distributore:<br />
Giocatori: 1 – fino a 32 online</p>
<br />Filed under: <a href='http://videogameeparole.wordpress.com/category/ps3/'>PS3</a> Tagged: <a href='http://videogameeparole.wordpress.com/tag/sparatutto/'>Sparatutto</a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/videogameeparole.wordpress.com/542/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/videogameeparole.wordpress.com/542/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=542&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">killzone 2 cover</media:title>
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			<media:title type="html">Killzone2_1</media:title>
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			<media:title type="html">killzone2_2</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Sacred 2 &#8211; Gold Edition</title>
		<link>http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/24/sacred-2-gold-edition/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 20:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edoardo Ullo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Action Gdr]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;action gdr di Ascaron ci porta 2000 anni indietro rispetto al predecessore. Salveremo Ancaria o la faremo sprofondare? Dopo aver descritto in lungo ed in largo nelle righe di questo blog Sacred 1 Oro, adesso tocca al suo seguito Sacred 2 Fallen Angel ed alla sua espansione Ice and Blood, targate Ascaron e Deep Silver. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=526&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/cover.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-529" title="cover" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/cover-e1264362148147.jpg?w=260&#038;h=360" alt="" width="260" height="360" /></a></p>
<p><strong><em>L&#8217;action gdr di Ascaron ci porta 2000 anni indietro rispetto al predecessore. Salveremo Ancaria o la faremo sprofondare?</em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Dopo aver descritto in lungo ed in largo nelle righe di questo blog Sacred 1 Oro, adesso tocca al suo seguito <strong>Sacred 2 Fallen Angel ed alla sua espansione Ice and Blood</strong>, targate <strong>Ascaron e Deep Silver</strong>. Estrema, come si potrà intuire, la differenza tra i due titoli in questione. Cosa ovvia visti i 5 anni di distacco tra il primo ed il secondo capitolo.<br />
Come i più informati sapranno, Sacred 2 non è altri un action gdr, stile <strong>Diablo</strong>, ambientato in un mondo <strong>Fantasy</strong>. L&#8217;espansione Ice and Blood apporta alcune modifiche come l&#8217;aggiunta di un nuovo eroe e di due vaste regioni rispetto al gioco liscio, ossia del Mago Dragone e della <strong>Foresta Maledetta</strong> posta nell&#8217;estremo sudest della mappa di Ancaria e la <strong>Distesa Cristallina</strong>, situata agli antipodi, ossia all&#8217;estremo nordovest.<br />
<span id="more-526"></span></p>
<p><strong>ANCARIA E L&#8217;ENERGIA T</strong></p>
<p style="text-align:justify;">La trama di Sacred 2 &#8211; Fallen Angel Gold Edition (il gioco compresa l&#8217;espansione) ci catapulta al famoso continente di Ancaria, un vastissimo territorio da esplorare in lungo ed in largo, ricco di numerose regioni e <strong>tantissime città</strong> (se ne conteranno<strong> 42 </strong>nel gioco liscio) variegate. Da semplici avamposti nel deserto, ad imponenti città in stile Fantasy, da regioni innevate a basi futuristiche e molto altro ancora.<br />
La trama è semplice e ci catapulta<strong> 2000 anni prima della follia di Shaddar</strong>, il negromante autore delle peripezie in Sacred 1. L&#8217;energia T, custodita dai serafini e tramandata agli alti elfi, sfugge al controllo e getta nel caos il continente di Ancaria.</p>
<p><strong>I MAGNIFICI SETTE</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong> </strong></p>
<div id="attachment_531" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/sacred21.jpg"><img class="size-medium wp-image-531" title="sacred2" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/sacred21.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">La serafina in azione di notte nella Distesa Cristallina all&#39;estremo nordest di Ancaria</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align:justify;">Il giocatore è chiamato a risolvere questo conflitto per salvare Ancaria o per gettarla nelle tenebre. <strong>Eroe o distruttore</strong>? Sacred 2, permette ad inizio della campagna di selezionare anche il tipo di campagna: <strong>Luce od Ombra</strong>. Questo determina un cambio di visuale della trama. Cambieranno gli obiettivi e le missioni.<br />
Sono<strong> sette</strong> i personaggi da poter scegliere: <strong>sei</strong> contenuti <strong>in Sacred</strong> 2,<strong> uno aggiuntivo in Ice e Blood</strong>. Rispetto al primo capitolo, è rimasta solo l&#8217;elegante <strong>Serafina</strong>, i nuovi pg sono: l&#8217;<strong>Alta Elfa</strong> (una maga molto potente brava a manipolare gli elementi), il <strong>Guerriero Ombra</strong> (paragonabile al gladiatore di Sacred 1), la <strong>Driade</strong>, (agile e portentosa con arco e frecce), il<strong> Guardiano del Tempio</strong> (enigmatico e tecnologico), l&#8217;<strong>Inquisitore </strong>(occultista molto potente) ed il <strong>Mago Dragone</strong> (in grado di assumere le forme draconiche e di evocarne il potere bruciante dei draghi).<br />
Ognuno con la propria divinità le proprie caratteristiche. Lo sviluppo è identico a quello del primo capitolo: si passa il livello e si dà un punto agli attributi (vitalità, forza, intelligenza, destrezza ecc.).<br />
Ci sono anche i punti da dedicare alle abilità speciali e dottrine. Presenti anche le rune per migliorare le arti di combattimento che si raccoglieranno durante la lunghissima avventura. Ciascun pg ha <strong>tre rami di abilità da seguire</strong>. Ad esempio l&#8217;Alta Elfa può essere un esperta in Piromanzia Avanzata, la Folgore Mistica, ed Arcania Delfica. Ogni ramo <strong>ha 5 arti di combattimento</strong> ed ognuno di essi può essere ulteriormente personalizzato spendendo punti ai passaggi di livello. Al<strong> 75° livello</strong> di abilità o di arte di combattimento se ne otterrà la<strong> padronanza</strong> con innumerevoli vantaggi.</p>
<p><strong>CAVALCATURE SPECIALI SET ED ARMI</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Sacred 2 offre una incredibile varietà di armi, armature, set ed oggetti da poter collezionare ed utilizzare. Ogni pg ha a disposizione <strong>almeno 3 set d&#8217;armatura principali</strong>, che forniscono bonus alle rispettive <strong>arti di combattimento</strong>. Come se non bastasse ci sono anche <strong>set completi minori</strong>, da non sottovalutare. Senza dimenticare gli oggetti ed i pezzi d&#8217;armatura comuni e non comuni. Stesso discorso vale per le armi. Spade, archi, bastoni magici, asce ad una o due mani, picche e quant&#8217;altro saranno disseminate in tutta Ancaria. Presenti anche le <strong>cavalcature</strong>. Ci sono le classiche, i cavalli, e quelle speciali dedicate al personaggio. Ad esempio, la Serafina ha una<strong> tigre dai denti a sciabola</strong>, il Guerriero Ombra ha il <strong>mastino infernale</strong>. Le cavalcature speciali danno bonus speciali ad una dei tre rami della abilità speciali.</p>
<p><strong>GRAFICA, SONORO E LONGEVITA&#8217;</strong></p>
<div id="attachment_532" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/87972_2sacred2addon-pc-screenshot.jpg"><img class="size-medium wp-image-532" title="87972_2Sacred2addon-PC-Screenshot" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/87972_2sacred2addon-pc-screenshot.jpg?w=300&#038;h=187" alt="" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Ecco un bel primo piano del Mago Dragone nella Foresta Maledetta</p></div>
<p style="text-align:justify;">Veniamo al punto tecnico. A livello grafico, Sacred 2 e la sua espansione si fa guardare. Non si grida al miracolo, il 3d in cui è immersa Ancaria svolge il suo dovere. I dettagli sono molteplici, le fronde degli alberi che si muovono, così come l&#8217;erba che si muove al vento e si sposta al nostro passaggio o a quello dei nemici, effetto tra l&#8217;altro già visto in Titan Quest. Tutto ha una discreta fluidità a patto di possedere almeno un dual core ed una scheda grafica recente. Discreta anche la resa dell&#8217;acqua e quella degli agenti atmosferici. Buone le luci e le ombreggiature.<strong> Qualche pecca è presente nella telecamera di gioco</strong>. A volte, la visuale non è favorevole alla ricerca o ai combattimenti. <strong>La visuale è varibile</strong> e tramite rotellina del mouse si potrà zoommare a nostro piacimento per ottenere il massimo del dettaglio o una visione più utile ai fini tattici durante i combattimenti in mischia. Buona l&#8217;interfaccia, facile la gestione dell&#8217;inventario.<br />
<strong>Il sonoro è ottimo</strong>: molti i brani orecchiabili di una solida colonna sonora. Il pezzo principale “Sacred 2” è firmato dai famosi <strong>Blind Guardian</strong> e ci sarà anche<strong> una missione speciale</strong> che si potrà intraprendere per poter vedere il video della loro canzone in salsa Fantasy. Il <strong>doppiaggio è misto</strong>: i personaggi parleranno in italiano così come gli interlocutori della missione principale. I nemici si esprimeranno in inglese.<br />
<strong>Estrema la longevità</strong>, favorita dalla vastità della mappa che permette una incredibile esplorazione lunga anche giorni. Varie le città e le locazioni così come i dungeon ed i nemici che incontreremo. Dai<strong> coboldi, ai lupi, agli orchi, ai licantropi, ai fuochi fatui</strong> e molto di più. <strong>La quest principale, suddivisa in 10 capitoli più 1 aggiuntivo dato da Ice and Blood</strong>, offre almeno quaranta ore di gioco, ma le innumerevoli (centinaia) missioni secondarie o speciali fanno il resto ed impenneranno le ore davanti al monitor.</p>
<p><strong>COMMENTO FINALE</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Sacred 2 con Ice and Blood, fa il suo dovere. Convince su molti fronti il lavoro del tandem formato da Ascaron e da Deep Silver. Anche se ci sono alcuni dubbi. <strong>Più luci che ombre</strong> comunque sull&#8217;attesissimo seguito del tanto amato Sacred. Le novità sono moltissime e già tutte elencate nel corso della recensione. <strong>Tecnicamente</strong> parlando, il gioco è <strong>buono</strong>. Non è eccezionale ma si fa giocare molto bene ed<strong> i bug iniziali sono stati parzialmente coperti da numerosissime mega patch</strong> che hanno anche aggiunto nuove cose.<br />
La trama principale è lunga ed è sdoppiata. Luce ed ombra saranno le nostre scelte. <strong>Il ritmo del game-play è molto alto</strong> e le missioni si susseguiranno ed alterneranno con la volontà di visitare questo o quel luogo. Una cosa che non ha convinto del tutto è il sistema di salvataggio a checkpoint, meno intuitivo di Sacred 1. Consigliato agli amanti del genere ed a chi vuole iniziare a cimentarsi con questo genere. Gli altri possono aspettare Diablo III. Innumerevoli, infine, gli estimatori del gioco che vanta una comunità italiana ed un bel sito www.sacred2.it.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/24/sacred-2-gold-edition/"><img src="http://img.youtube.com/vi/mjvErCL6hdY/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;">
<p style="text-align:right;">Edoardo</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Pregi</strong></p>
<p style="text-align:center;">* Longevo fino all&#8217;estremo</p>
<p style="text-align:center;">* Numerose subquest</p>
<p style="text-align:center;">* Rigiocabile</p>
<p style="text-align:center;">* Vario</p>
<p style="text-align:center;">* Tecnicamente valido</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Difetti</strong></p>
<p style="text-align:center;">- Ripetitivo</p>
<p style="text-align:center;">- Alcuni piccoli bug ancora non risolti</p>
<p style="text-align:center;">- Telecamera balbettante</p>
<p style="text-align:center;">- Sistema di salvataggio rivedibile</p>
<p style="text-align:center;"><strong>La pagella</strong></p>
<p style="text-align:center;">Grafica 16/20</p>
<p style="text-align:center;">Sonoro 16/20</p>
<p style="text-align:center;">Giocabilità 19/20</p>
<p style="text-align:center;">Longevità 19/20</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Globale</strong> 17/20</p>
<p><strong>La scheda</strong><br />
Piattaforma: Pc, Ps3, Xbox 360<br />
Genere: Action Gdr<br />
Publisher: Deep Silver<br />
Distributore: KochMedia<br />
Sviluppatore: Ascaron<br />
Giocatori: 1 ed online<br />
Pegi: 16+</p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --><strong>REQUISITI MINIMI</strong></p>
<p><strong> </strong>Windows XP, XP64, Vista, Vista64, Windows 7; Processore: Pentium 2.4 GHz; 1 GB RAM; Scheda Video 256 MB, nVidia GeForce 6800 o ATI Radeo DirectX 9.0d</p>
<br />Pubblicato in: Pc Tagged: Action Gdr <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/videogameeparole.wordpress.com/526/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/videogameeparole.wordpress.com/526/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=526&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

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			<media:title type="html">cover</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/sacred21.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">sacred2</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">87972_2Sacred2addon-PC-Screenshot</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>The Beatles &#8211; Rock Band</title>
		<link>http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/23/the-beatles-rock-band/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 18:11:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aurenar</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Musicale]]></category>

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		<description><![CDATA[Dall&#8217;incontro di Harmonix, Apple Corps, Mtv Games ed Electronic Arts, uno dei più emozionanti videogiochi musicali dell&#8217;anno L&#8217;idea di un gioco musicale basato sui mitici Fab Four arrivò da Dhani Harrison, il figlio di George Harrison, che è un appassionato di rythm game quale è Rock Band. Fu così che, nella primavera del 2009 fu [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=516&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p><img src="/Users/Edoardo/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/the-beatles-cover.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-518" title="the beatles cover" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/the-beatles-cover.jpg?w=242&#038;h=300" alt="" width="242" height="300" /></a><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><em>Dall&#8217;incontro di Harmonix, Apple Corps, Mtv Games ed Electronic Arts, uno dei più emozionanti videogiochi musicali dell&#8217;anno</em></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em> </em>L&#8217;idea di un gioco musicale basato sui mitici Fab Four arrivò da <strong>Dhani Harrison</strong>, il figlio di George Harrison, che è un appassionato di rythm game quale è Rock Band. Fu così che, nella primavera del 2009 fu annunciato il gioco, all&#8217;E3 di Los Angeles dello stesso anno fu presentato ufficialmente al pubblico e alla stampa anche con la presenza di Paul McCartney e Ringo Starr, oltre che di Yoko Ono Lennon e Olivia Harrison (vedove, rispettivamente, di John e George). <strong>Il 9 settembre 2009</strong>, data fissata come simbolica “giornata mondiale dei The Beatles” il gioco fu rilasciato sul mercato, mentre tutte le radio del mondo facevano ascoltare, a persone di ogni età, gli intramontabili pezzi dei quattro “scarafaggi” di <strong>Liverpool</strong>.</p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-516"></span></p>
<p><strong><br />
Chitarra, basso, batteria, vocalist&#8230;un gioco per tutti</strong></p>
<p style="text-align:justify;">The Beatles – Rock Band non inventa praticamente nulla nel campo dei giochi musicali. Eredita, anzi, l&#8217;interfaccia grafica promossa dalla serie Rock Band e agli occhi del giocatore, tutto ciò, si traduce in una scala musicale che scorre verso il basso. Ad ogni nota corrisponde la pressione di un tasto corrispondente e per facilitare il compito di noi aspiranti musicisti ogni nota sarà di colore uguale al tasto da premere.<br />
Al contempo bisogna dare una sonora <strong>pennata </strong>di chitarra, per restituire a gioco e giocatore la sensazione di essere lì, sul palco, a suonare davvero. Già, perché sarebbe veramente triste concepire di giocare ad un gioco come questo con l&#8217;ausilio del joypad. Sebbene la cosa sia perfettamente fattibile, ciò non toglie che sia un vero peccato non usare la periferica adatta, perché l&#8217;immedesimazione e il coinvolgimento, irreparabilmente, ne soffrirebbero.<br />
Rock Band – The Beatles prevede di poter essere giocato sia in locale, cioè nella stessa stanza, con l&#8217;ausilio di una sola console, oppure in rete, tramite i servizi online dedicati <strong>(internet, Playstation Network, Xbox Live!)</strong>. In ogni caso i ruoli di ciascun giocatore sono ben definiti: uno suona la chitarra, uno il basso, uno la batteria e c&#8217;è anche posto per il vocalist, che può essere il capogruppo – generalmente chi suona la chitarra – oppure un quinto elemento, che può quindi facilitare l&#8217;esibizione del primo giocatore. Stiamo parlando, quindi, di un autentico party game in cui gli amici possono riunirsi e dar fondo a tutta la propria vena emulativa.</p>
<p><strong>Visivamente rispettabile ma l&#8217;anima del gioco è nel suono</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_519" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/the-beatles-1.jpg"><img class="size-medium wp-image-519" title="the beatles 1" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/the-beatles-1.jpg?w=300&#038;h=169" alt="" width="300" height="169" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Ecco il gioco nella sua massima espressione: tre strumenti e in alto il testo per il vocalist</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align:justify;">The Beatles – Rock Band non è un gioco per palati fini ma, come sembra ovvio, è un titolo dedicato agli appassionati di giochi musicali e – data la presenza dei Fab Four – sembra espressamente sviluppato per fa breccia su tutti coloro che amano o apprezzano la musica dei quattro ragazzi di Liverpool.<br />
Graficamente parlando, il gioco compie il compitino alla perfezione: la scelta di riprodurre i musicisti sotto forma di blande caricature risulta azzeccata, ancor più convincente è la resa visiva di ogni brano. Nello specifico: se agli inizi le esibizioni de The Beatles sono contestualizzate (si parte dal mitico “Cavern Club” per poi approdare allo “Ed Sullivan Show”), le registrazioni in studio sono state arricchite da splendidi filmati realizzati con il motore del gioco.<br />
<strong>Talvolta onirici, altre volte metaforici, oppure semplicemente visionari</strong>, i video scorrono davanti agli occhi di chi assiste e sono una vera gioia. Il pezzo forte, però, non è l&#8217;aspetto grafico, bensì la presenza di 4<strong>4 brani originali, pronti ad essere suonati in differenti difficoltà</strong>: principiante, facile, medio, difficile ed esperto. Vi è anche la possibilità di far pratica con le canzoni che riteniamo più ostiche, rallentandone il tempo e prendendo maggior confidenza con note, accordi e assoli di chitarra.<br />
Durante le esibizioni, poi, avremo a disposizione la cosiddetta “Beatlemania”: in pratica verremo a suonare alcune note speciali che, se eseguite correttamente, riempiranno una barra di potenziamento. Quando questa barra raggiunge la metà o più del suo riempimento, potremo impennare la chitarra ed attivare la “Beatlemania”, che garantirà punteggi bonus e una temporanea immunità contro eventuali errori.</p>
<p><strong>COMMENTO FINALE</strong></p>
<p style="text-align:justify;">The Beatles – Rock Band è un gioco di ritmo e musica in cui è raccomandato seriamente l&#8217;utilizzo degli strumenti appositi. E&#8217; un&#8217;espansione del gioco Rock Band ma non è possibile scambiare tracce audio con il suddetto gioco. Per la sua realizzazione tecnica, lo stile di gioco, l&#8217;esclusiva presenza dei The Beatles e dei loro più grandi successi, è un titolo di nicchia che assicura ore non quantificabili di divertimento. Dopo tutto, la musica, in special modo quella dei Fab Four, non annoia mai.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/23/the-beatles-rock-band/"><img src="http://img.youtube.com/vi/jFxLmzlH8zg/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:right;">Antonio</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Pregi</strong></p>
<p style="text-align:center;">* Possiamo cantare e suonare con i Beatles!<br />
* Tracce musicali originali e intramontabili<br />
* Le scelte stilistiche sono apprezzabili</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Difetti<br />
</strong></p>
<p style="text-align:center;">- I The Beatles non piacciono a tutti<br />
- Solo per pochi intenditori<br />
- Senza gli strumenti è un gioco a metà</p>
<p style="text-align:center;"><strong>La pagella</strong></p>
<p style="text-align:center;">Grafica: 15/20<br />
Sonoro: 19/20<br />
Giocabilità: 13/20<br />
Longevità: 19/20<br />
Globale: 16/20</p>
<p><strong>La scheda:<br />
</strong>Piattaforma: Wii, Xbox 360, Playstation 3<br />
Genere: Musicale<br />
Sviluppatore: Harmonix Music System (Ps3, X360); Pi Studios (Wii)<br />
Publisher: Mtv Games<br />
Distributore: Electronic Arts<br />
Giocatori: 1 (fino a 8 in locale; fino a 4 online)</p>
<br />Pubblicato in: PS3 Tagged: Musicale <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/videogameeparole.wordpress.com/516/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/videogameeparole.wordpress.com/516/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=516&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">the beatles cover</media:title>
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		<title>OutRun Online Arcade</title>
		<link>http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/16/outrun-online-arcade/</link>
		<comments>http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/16/outrun-online-arcade/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 14:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edoardo Ullo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade; Corse]]></category>

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		<description><![CDATA[Il grande classico Sega su Play Station 3 ed Xbox 360 promette di regalare ancora emozioni alla guida di una Ferrari Non è mai facile scrivere e parlare di un mito come OutRun. Originariamente nato su console nel 1986, questo gioco di guida della giapponese Sega ha sbancato su computer e console in ogni dove [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=494&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/outrun-arcade0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-502" title="outrun-arcade0" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/outrun-arcade0-e1263609652916.jpg?w=450" alt=""   /></a></p>
<p style="text-align:left;"><strong><em>Il grande classico Sega su Play Station 3 ed Xbox 360 promette di regalare ancora emozioni alla guida di una Ferrari<br />
</em></strong></p>
<p style="text-align:justify;">Non è mai facile scrivere e parlare di un mito come OutRun. Originariamente nato su console nel 1986, questo gioco di guida della giapponese Sega ha sbancato su computer e console in ogni dove ed in tutte le generazioni, da Commodore 64, ad Amiga, da Sega Master System a Megadrive, fino ad arrivare a quella presente, fatta di potenti Pc e di console strabilianti quali Xbox 360 e Play Station 3.<br />
E per gli utenti di queste console arriva la chicca online: tramite rete è possibile acquistare a pochi euro Outrun Online Arcade, remake siglato ovviamente Sega in duo col team Digital Sumo che ha già precedentemente realizzato la versione per Xbox 1 e per Pc.<br />
Sarà possibile, dunque, sfidare se stessi ma anche gli amici in appassionanti corse attraverso i 15 percorsi storici del gioco al volante della propria Ferrari preferita sulle strade più famose dei videogames.<span id="more-494"></span></p>
<p><strong>LE AUTO E LE MODALITA&#8217;</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong> </strong></p>
<div id="attachment_504" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/outrun-online-arcade.jpg"><img class="size-medium wp-image-504" title="outrun-online-arcade" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/outrun-online-arcade.jpg?w=300&#038;h=168" alt="" width="300" height="168" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Eccoci in un particolare tracciato dove incontreremo sequoie secolari</p></div>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align:justify;">OutRun Online Arcade come accaduto in OutRun 2 ed in OutRun 2006 Coast to Coast prevede diverse modalità di gioco ed un discreto numero di auto a disposizione anche se questo è ridotto rispetto alle versioni sopracitate. Sono undici le fuoriserie da sballo da scegliere. Si va dalla classica Testarossa, l&#8217;originale che compare fin dal primo OutRun, alla F50; Enzo Ferrari; 360 Spider; F40; 288 GTO; 512 BB; Dino 246 GTS; 365 GTS/4 Daytona e la 250 GTO.<br />
Ognuna ha le proprie caratteristiche, ma le differenze maggiori sono relative al numero di di marce,  5 per alcuni modelli, 6 per altri. Questa versione offre al giocatore alcune modalità già presenti negli episodi precedenti. Oltre alla classica Outrun, nella quale si affronterà il percorso ad “albero”, ci saranno la Modalità Cardiopalma; Modalità Attacco al Tempo; OutRun 15 percorsi ed Attacco al Tempo 15 percorsi.<br />
Cardiopalma è ormai sperimentato in OutRun 2 ed in OutRun 2006 Coast to Coast. In questa fase bisognerà soddisfare tutte le richieste della biondina che dolcemente ci accompagnerà. Fare una derapata più o meno lunga, provare a fare sorpassi a destra ed a sinistra per un certo periodo di tempo, oppure evitare i birilli o mantenere una determinata velocità costante per un certo periodo di tempo e tanto altro ancora.<br />
Altro tipo di partita è l&#8217;attacco al tempo, simile alla versione classica, ma con l&#8217;obiettivo di superare le prestazioni al cronometro degli avversari e stabilire i record della pista. Ultima variante è relativa alla OutRun 15 percorsi. In questo genere di partita, l&#8217;utente per finire il gioco dovrà ultimare tutti e 15 segmenti che compongono il tracciato ad albero. Mancano però molte altre cose che andremo a vedere più in seguito.</p>
<p><strong>GRAFICA E SONORO PULITI MA SENZA GRIDARE AL MIRACOLO<br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_503" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><strong><strong><a href="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/outrun-gf-games.jpg"><img class="size-medium wp-image-503" title="OutRun-gf-games" src="http://videogameeparole.files.wordpress.com/2010/01/outrun-gf-games.jpg?w=300&#038;h=208" alt="" width="300" height="208" /></a></strong></strong><p class="wp-caption-text">Un classico esempio di derapata: in OutRun Online Arcade si abuserà di questa manovra</p></div>
<p><strong> </strong><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Viste le modalità di OutRun Online Arcade, si può parlare tranquillamente della parte tecnica. Nulla di nuovo all&#8217;orizzonte. La versione ricorda parecchio da vicino quelle &#8220;vecchie generazione&#8221;. Ha in più il fatto di essere in alta definizione. Ne deriva un risultato limpido ma senza estri particolari: non si può gridare al miracolo dato che i mirabolanti effetti visivi si erano fatti già vedere da molto tempo.<br />
Il compitino dettato dalla conversione è stato svolto senza intoppi con una grafica pulita con discreti dettagli e piccole chicche, come i riflessi in corsa che la carrozzeria del nostro bolide (al cui possiamo cambiare anche colore) proietterà. Tolto questo, non c&#8217;è molto da segnalare a livello visivo. Il sonoro è composto dai rifacimenti dei brani originali (Splash Wave, Magical Sound Shower, Passing Breeze) e contiene altri cinque brani, già presenti nelle versioni similari uscite in passato.<br />
Buona la giocabilità: il controllo della vettura non sarà mai ostico e basterà poco tempo per riuscire a destreggiarsi bene tra le strade col nostro joypad. I comandi risulteranno immediati ed anche ad un livello di difficoltà più elevato le azioni saranno fattibili.<br />
Le modalità garantiscono una discreta longevità che viene aumentata dal gioco online. In ossequio rigoroso dei tempi, anche questo episodio di OutRun su console Next Generation presenta dei Trofei da collezionare. Un discreto numero farà felici i giocatori più incalliti, ma non è tutto oro ciò che luccica.</p>
<p><strong>CONCLUSIONI</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Per gli amanti dei retrogame e dei giochi di guida vecchia maniera, OutRun Online Arcade è un gioco da non perdere. Come già detto, le vesti grafiche e sonore non presentano novità rispetto ai capitoli precedenti ma la presenza su Ps3 e su Xbox 360 di questo grande classico dovrebbe far dimenticare  a molti questa pecca.<br />
Tecnicamente è sufficiente, buono, invece, il suo game-play. La longevità è discreta anche se questa versione ha dei limiti: mancano alcune modalità, presenti in Outrun 2 e Coast to Coast; come ad esempio i 15 percorsi aggiuntivi ed alcune fasi di gioco che permettevano di percorrere i vari tracciati al contrario. Non vi è niente, inoltre, da sbloccare. Il gioco, tuttavia, risulta divertente, mai frustrante e da condividere con gli amici senza troppe sbavature. Basta questo per l&#8217;acquisto.</p>
<p style="text-align:justify;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://videogameeparole.wordpress.com/2010/01/16/outrun-online-arcade/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Ycf9eu-CxZA/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:right;">Edoardo</p>
<p style="text-align:center;">Pro</p>
<p style="text-align:center;">OutRun in HD<br />
E&#8217; presente modalità Online<br />
Tecnicamente accettabile&#8230;</p>
<p style="text-align:center;">Contro</p>
<p style="text-align:center;">&#8230; Tecnicamente accettabile<br />
Un po&#8217; ripetitivo<br />
Rimaneggiato in alcune modalità<br />
Comparto tecnico solo sufficiente</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">LA PAGELLA</p>
<p style="text-align:center;">Grafica 13/20</p>
<p style="text-align:center;">Sonoro 13/20</p>
<p style="text-align:center;">Giocabilità 17/20</p>
<p style="text-align:center;">Longevità 14/20</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">Globale 15/20</p>
<br />Pubblicato in: PS3 Tagged: Arcade; Corse <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/videogameeparole.wordpress.com/494/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/videogameeparole.wordpress.com/494/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=videogameeparole.wordpress.com&amp;blog=9876577&amp;post=494&amp;subd=videogameeparole&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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